01/10/2011

GUIA PALÁCIO DO NIRVANA


PALÁCIO DO NIRVANA


“Outrora um paraíso no meio do oceano, o Palácio do Nirvana é hoje lar de inúmeros perigos, dominado pela força das trevas e por mortos vivos. Essa emocionante instância de Mar em Fúria, antigamente era o lar da família real dos Abissais. Seria você capaz de restaurar sua glória ou ao menos livrá-lo dos monstros que agora habitam seu interior? Mesmo que isso pareça impossível, ao menos você poderá conquistar tesouros incríveis se sobreviver a essa jornada.”

O Palácio do Nirvana é uma instância voltada para personagens de nível 100 ou superior que estejam em um grupo de no mínimo 6 pessoas. Ele possui uma dinâmica diferente, pois é habitado apenas por monstros do tipo Chefe, divididos em sete áreas diferentes do castelo. Algumas dessas áreas possuem mais de uma opção de Chefe, decidido aleatoriamente quando você realizar a instância. Por isso, cada vez que entrar no Palácio, sua aventura poderá ser diferente.

Nesta instância você pode aperfeiçoar diversos equipamentos, desde aqueles obtidos no próprio Palácio do Nirvana, como também itens obtidos no Vale da Lua ou no Palácio do Crepúsculo. Você pode utilizar a Pedra do Céu e da Terra (disponível na Loja da LUG) para tirar o melhor proveito dos seus aperfeiçoamentos.

Em se tratando dos itens do Vale da Lua ou do Crepúsculo, enquanto as peças de armaduras só podem ser aperfeiçoadas para seus equivalentes, as armas já possuem mais opções. Ao ser aperfeiçoada, você pode transformar sua arma em outra equivalente dentro do mesmo grupo de armas.
Exemplo: Um machado duplo pode ser transformado em outras armas do seu grupo, como o Machado de haste longa, marreta ou martelos duplos.

E no caso especificamente do Palácio do Crepúsculo, como entre seus equipamentos não existe uma touca mística de nível 90 e existe apenas uma manta deste nível, ele pode ser aperfeiçoado no Palácio do Nirvana em uma touca mística ou em três tipos diferentes de mantas, em troca de um consumo maior de materiais de aperfeiçoamento.

Para entrar no palacio do nirvana vá ate o Guarda do Nirvana (674, 170) a entrada do palacio do nirvana fica proxima a cidade das tormentas.


O mapa do palacio do nirvana é o antigo mapa da DG Evil 3:



CHEFES (BOSS) E DICAS



O Palácio do Nirvana exige seis personagens (de qualquer classe) que sejam pelo menos no nível 100, cada um dos membros do grupo deve esta de posse de uma chave do nirvana (1 por pessoa)

Chave do nirvana: é conseguida com o npc Velho Misterioso (665, 126), que fica em frente a teleportadora na cidade das tormentas, vc pode pegar a chave diariamente, por dia cada jogador consegue pegar 3 chaves.
Também no Velho Misterioso (665, 126) voce pode pegar uma quest onde paga 3k e compra uma outra chave do nirvana.
Outra forma de conseguir mais uma chave do nirvana é atraves do seu BH diario.

Segue os chefes do nirvana, os chefes e dicas foram traduzidos ao pe da letra do pwi, conforme eu for conseguindo a tradução correta da LUG vou modificando. Podem haver erros na tradução, a medida que eu for localizando estes erros vou corrigindo.

1º NÍVEL: SOBERANO INFERNAL

O chefe não tem ataque mágico, apenas um dreno de mp e habilidades em area que cancelam os ataques. Ele vai invocar pilares, mate todos esses, é preciso matá-los, a fim de matar o boss. Além disso, evite os círculos azuis e anéis, pois eles dão dano de 5000 na explosão. Depois de matar todos os pilares você pode matar o chefe. Este chefe dá muita XPDrop:
. Moedas

2º NÍVEL: SOBERANO VENÉFICO


Este chefe é muito fácil. Ele se da um buff de ataque de madeira, basta debuffá-lo.
Drops:
. Baú do Palácio de Nirvana 100% - Quando aberta pode vir os drops: http://www.pwdatabase.com/pwi/quest/20796 tem 35% de chance de vir Cristal dos Elementos (usados na fabricação de armaduras)
. Moedas
Este chefe é normal, exceto que ele invocam dois tipos de mobs: brancos e negros. Os brancos vão explodir se você matá-los. Os negros vão explodir se você não matá-los. Eles fazem dano em area de 5000. Entao mate os negros e ignore os brancos. Faltando 25% do hp do boss ele começara a dar dano em area como um louco, o sacer deve tentar curar em area o maximo possível, cuidado pois pode haver muitas mortes.
SOBERANO DEMONÍACO (20% de chance de vir este boss)
 Este boss gera mobs que irá colocar o seu sua def fisica para 0% e stun. Este chefe é muito chato. Basta matar os mobs que eles geram.
Este chefe tem 33% de chance de dropar 2 baus.

Drops de qq um dos boss:
. Baú de Bronze do Nirvana 100% - Caixa que quando aberta pode vir os drops: http://www.pwdatabase.com/pwi/quest/20797 tem 50% de chance de vir Cristal dos Elementos (usados na fabricação de armaduras).
. Moedas
5º NÍVEL: BOSS ALEATÓRIO
Pode vir um dos 3 tipos de boss.
DRAGÃO ASHURA (40% de chance de vir este boss) 
 
Este chefe é relativamente fácil. Ele gera gigantes círculos amarelos, você pode sair deles, se quiser, mas eles dão apenas 1000 de dano e ele também tem um ataque em area.
SOBERANO ASHURA (40% de chance de vir este boss) 
Este chefe é fácil, mas ele gera três cobras pequenas que você deve ignorar. Se umas delas morrer haverá um dano em area de 5000 para toda a sala. As cobras dão envenenamento em area mas nada dificil de controlar.
TIRANO ASHURA (20% de chance de vir este boss) 
 Ele da ao acaso um debuff em um jogador e travando e dando muito dano, mata a maioria das pessoas. Quando o texto vermelho do BOSS aparecer, vc deve fugir para não ser atingido para que o ataque pare.DICA: Quando o boss começar a bater o pé no chão e invocar umas bolas vermelhas nos pés (igual nas imagens abaixo), o arqueiro da pt usa a skill Guarras do Paraíso, para reduzir a velocidade dele, pois ele corre a 15m/s. Então com isso a pt consegue fugir dele e evitar o hk. Aí fica super simples de fazer esse boss
Este chefe tem chance de dropar 2 baus.

Drops de qq um dos boss:
. Baú de Prata do Nirvana 100% - Caixa que quando aberta pode vir os drops: http://www.pwdatabase.com/pwi/quest/20798 tem 60% de chance de vir Cristal dos Elementos (usados na fabricação de armaduras).
. Moedas
6º NÍVEL: BOSS ALEATÓRIO
Pode vir um dos 3 tipos de boss.
FENIX DOURADA (40% de chance de vir este boss)
Este boss evolui, começa pequeno (Escultura de Asa Dourada) quando este morre aparece um grande (Fenix Dourada). Ele vai invocar bolas de fogo sobre os membros da pt que dão 2500 de dano de fogo por segundo, basta vc sair de dentro da chama. Estes círculos duram 3 minutos antes de apagar.

GOLEM FLAMEJANTE (40% de chance de vir este boss)
Este boss não gera o fogo, e sim a sala de fogo, tome cuidado. O Sacerdote pode usar a bolha azul para que a pt resista ao ataque.

RAINHA DO SUBMUNDO (20% de chance de vir este boss)
Este Boss parece fácil, mas realmente não é. Os ataques do chefe são nada de especial. Mas em certos momentos, você verá uma invocaçao, quando o boss falar você terá 10 segundos para correr para o velho com o brilho vermelho ou ela vai te matar com um ataque 200k, perto do velho você vai tornar-se imune ao seu dano em area. Espere muitas mortes.
Este chefe tem chance de dropar 2 baus.

Drops de qq um dos boss:
. Baú de Ouro do Nirvana 100% - Caixa que quando aberta pode vir os drops: http://www.pwdatabase.com/pwi/quest/20799 tem 75% de chance de vir Cristal dos Elementos (usados na fabricação de armaduras).
. Moedas
7º (E ÚLTIMO) NÍVEL: ANCESTRAL PERDIDO


Esse chefe pode ser um problema. O chefe não faz nada especial, mas quando é atacado invoca 5 tipos de mobs e 5 baus espalhados pela sala. Cada mob é de um elemento e cada bau eh um contra-elemento. Você precisa ter o grupo definido como livre para a pessoa que mata no bau recebe o item daquele bau.
Quando um mob de certo elemento for invocado, você precisa matar o bau que é do contra-elemento daquele mob. Pegue do item e em seguida clique com o botão direito do mouse no item no seu inventário que o mob será morto. Você só tem 20 segundos de dropa o item antes que o mob do elemento exploda.
Para facilitar ai vai a lista com os elementos e seus contra-elementos
Elemento (mob invocado) ----- Contra-Elemento (bau que vc deverá matar)[b]
Fogo ----------------------------------- Agua
Agua ----------------------------------- Terra
Terra ----------------------------------- Madeira
Madeira ------------------------------- Metal
Metal ----------------------------------- Fogo

Veja o gráfico:  

[b]Drops:
. Cristal dos Espíritos – Cristais uzados na fabricação de armas (34%)
. Cristal dos Elementos – Cristais uzados na fabricação de armaduras (60%)
. Pedra Imortal (5%)
. Moedas


SISTEMA DE REFORMULAÇÃO


Reformulação é um antigo método dos Abssais para melhorar o equipamento. Ele permite ao individuo transformar seu equipamento em um novo equipamento, enquanto ele pode ainda mantém seus atributos originais, level de refinamento, e os slots. Essencialmente através desse sistema, os jogadores podem pegar o seu equipamento de level alto, e transformá-lo em equipamento do Palácio do Nirvana, e sem perder o trabalho duro que eles já investiram nele. Este processo obviamente requer alguns materiais. Reformulando seu equipamento sem estes materiais ainda vão transformar o seu equipamento em equipamento do Palácio do Nirvana, mas sem nenhum dos atributos/slots ou level de refinamento já existentes.

A reformulação de um equipamento é o único jeito de se obter um equipamento do Palácio do Nirvana que são os equipamentos de grade 15, eles não podem ser criados do nada, apenas a partir dos equipamentos originais, pois os equipamentos de grade 15, estão em um sistema independente, eles tem seu próprio nome e aparencia. Os equipamentos do palacio do crepusculo e vale da lua são apenas considerados um dos materiais usado para criar os equipamentos de grade 15.
E o equipamento do palacio do nirvana (grade 15) tem a habilidade de ter todos os status adicionais do "equipamento original".

A reformulação é composta de duas etapas, na primeira reformulção, com exceção dos esquipamente de dusk 100, onde a primeira reformulação não é necessária.

Agora vamos ver como funciona esta reformulação:
EQUIPAMENTO ORIGINAL

Não é qualquer equipamento que pode se transformar em equipamento do Palácio do Nirvana. Somente os equipamentos da mais alta qualidade podem ser capazes de se transformar através deste sistema.
Os seguintes equipamentos podem ser reformulados:

Level 90: Palácio do crepúsculo (Dusk) – Capacetes e Capas (Dourado)
Level 95: Vale da Lua – Armaduras e Armas
Level 99: Palácio do crepúsculo (Dusk) – Armaduras e Armas (Dourado)
Level 100: Palácio do crepúsculo (Dusk) – Armas (Vermelho)
MATERIAIS NECESSÁRIOS

Você precisa de 3 tipos de materiais:
. Seu equipamento velho (equipamento original)
. Materiais dos boss do nirvana. Que podem ser:
Cristal dos Espíritos (Cristais de armas) ou Cristal dos Elementos (Cristais de armaduras)
. Pedra do Céu e da Terra, se voce quizer manter refinamento, pedras e slots (item de cash)

Cristais
Para Peito, Calça, Botas e Braceletes de Dusk:
Primeira reformulação: 100 Cristal dos Elementos (Cristais de armaduras)
Segunda reformulação: 150 Cristal dos Elementos (Cristais de armaduras)
Upgrade: 2 Cristal dos Elementos (Cristais de armaduras)

Para Manta, Helmo leve e Coroa de Dusk:
Primeira reformulação: 110 Cristal dos Elementos (Cristais de armaduras)
Segunda reformulação: 165 Cristal dos Elementos (Cristais de armaduras)
Upgrade: 2 Cristal dos Elementos (Cristais de armaduras)

Para Helmo pesado de Dusk:
Primeira reformulação: 110 Cristal dos Elementos (Cristais de armaduras)
Segunda reformulação: 150 Cristal dos Elementos (Cristais de armaduras)
Upgrade: 2 Cristal dos Elementos (Cristais de armaduras)

Para Peito, Calça, Botas, Braceletes Manta, Helmo e Coroa do Vale da Lua:
Primeira reformulação: 100 Cristal dos Elementos (Cristais de armaduras)
Segunda reformulação: 150 Cristal dos Elementos (Cristais de armaduras)
Upgrade: 2 Cristal dos Elementos (Cristais de armaduras)

Para armas Dusk 99 e Vale da Lua:
Primeira reformulação: 100 Cristal dos Espíritos (Cristais de armas)
Segunda reformulação: 150 Cristal dos Espíritos (Cristais de armas)
Upgrade: 7 Cristal dos Espíritos (Cristais de armas)

Para armas Dusk 100:
Primeira reformulação: não tem
Segunda reformulação: 230 Cristal dos Espíritos (Cristais de armas)
Upgrade: 7 Cristal dos Espíritos (Cristais de armas)

Pedra do Céu e da Terra
O número de Pedra do Céu e da Terra necessárias para reformular uma peça do equipamento sem que ela perca seus status é determinado pelo seu status atual.
Qual o level do refinamento?
Quantos slots ela tem?
Qual o level das pedras que tem nela?
Todos estes fatores determinam quantas pedras do céu e da terra são necessárias para reformular aquela peça do equipamento.
REFORMULANDO/TRANSFORMAÇÃO

Qualquer peça do equipamento que é reformulado será transformado numa peça do Palácio do Nirvana da mesma “Família”.
Por exemplo, Machados Duplos são parte da família dos Machados e Martelos. Se o jogador reformular os Machados do Vale da Lua, eles se transformarão em um Machado Longo, Martelo Longo, Machados Duplo, ou Martelos Duplo.
Esta transformação não é aleatória, você pode escolher qualquer item que quiser, contando que seja da mesma categoria/família.

Os Itens após serem reformulados nunca mais poderão ser revertidos. Se você esta reformulando um item que já esta fixo, ele vai continuar fixo depois do upgrade. (já os materiais do Palácio do Nirvana poderão ser trocados).

Equipamentos do Vale da Lua e de DUSK se transformarão em 2 sets completamente diferentes do Palácio do Nirvana, cada um com seu próprio visual. Equipamentos do Vale da Lua terão um aspecto mais divino, já os equipamentos de DUSK terão um aspecto mais dark.

Armaduras reformuladas do Vale da Lua terão uma maior defesa. Armaduras reformuladas de DUSK terão um novo status que aumenta a armadura por uma porcentagem de def F e def M.

Os dois sets do Palácio do Nirvana terão status bônus.De acordo com o numero de peças do set que você conseguir, você ganhara bônus.
Esta informação ainda não esta confiável, pois encontrei divergencias nas fontes que pesquisei, preciso ainda confirmar:
2 partes equipadas = Atk. Level +5 (em alguns locais achei a informação que seria +10 de Atk. Level)
5 partes equipadas = Def. Level +10
6 partes equipadas = Def. Level +3

UPGRADE DOS STATUS
Depois que você conseguir o equipamento do Palácio do Nirvana, você tem a possibilidade de melhorar os seus status. Equipamento do Palácio do Nirvana pode ter dois atributos adicionais, um maior e um menor. Os atributos maiores são associados com os tipos de equipamento, enquanto os atributos menores são completamente aleatórios. Os jogadores podem re-fazer os atributos adicionais até alcançarem os atributos desejados.

O jogador deve primeiro transformar seu equipamento em equipamento do Palácio do Nirvana. Depois que a transformação é completada, ele pode dar upgrade para tentar melhorar seu status. Re-fazer os status requer muito menos materiais, que forjar outro item.

BOSS 99 CHAVES - NIRVANA


Veja tb o guia da quest que abre um boss adicional no nirvana, usando 99 chaves do nirvana.
Link: http://guiapw.forumbrasil.net/t191-mente-maligna-do-nirvana-99-chaves-do-palacio-do-nirvana#886




“Flavia” Smile

Fontes: http://games.levelupgames.uol.com.br/perfectworld/noticias/novidades/evolua-com-o-palacio-do-nirvana-e-as-missoes-do-oficial-de-premios?utm_source=PW&utm_medium=Nirvana&utm_campaign=Nirvana_18_08
http://uniao-pw.forumbrasil.net/palace-nirvana-f14/boss-dos-nirvana-t103.htm
http://pwi-forum.perfectworld.com/showthread.php?t=730042
http://www.ccvteam.com/forum/showthread.php?25979-Rising-Tide-Preview-Palace-of-Nirvana (TcheZ)
http://espadinha.forumfacil.net/novidades-f5/palacio-do-nirvana-t207.htm
http://www.pwdatabase.com
http://sites.levelupgames.com.br/Forum/perfectworld/forums/t/402800.aspx (Raggen)
 







QUEST PUBLICA ILHA DE CIRUS

Bem gente, como foi mencionado na reunião decidi fazer este tópico explicando um pouco mais sobre o evento, para quem tem interesse em obter este anel grade 15 não é algo tão difícil assim.

Anel Físico

Atributos:
Ataque Físico: 114
Probabilidade de Critico: 3%
Acerto: 50%
Nível de Ataque +2

Anel Mágico

Atributos:
Ataque Mágico: 114
Probabilidade de Critico: 3%
Tempo de Invocação: -6%
Nível de Ataque +2


Para quem já fez a quest publica que se pega a partir do Nv. 60 ao 80 fica mais fácil de entender, e também é similar ao evento de segunda-feira.

Assim como a outra quest está também é publica, sendo assim, é algo muito chato e demorado de ser concluído se estiver com poucas pessoas, pois tem muitos mobs para matar, por isso não seja individualista e jogue em grupo!

Bem, vamos ao que interessa!

Nesta missão você tem 2 escolhas, são 2 lugares dos quais cada oferece tipos de prêmios diferentes, apesar de que pra nós o que interessa é o do anel, mas vou começar pelo outro.

1 - A"Pillage of resources" (Capitulo II da Ilha)


Vá para o Posto Lança Cega em 520 160 e fale com o NPC Líder Lu Banong

Pelo que li sobre o assunto está quest se baseia mais em pegar itens do chão que dropam de mobs e mini boss (também se obtem pontos matando mobs) e como recompensa você também recebe fama.

Assim como o evento de segunda este tem um rank dos melhores colocados de cada classe que recebem como prêmio “medalhas” que podem ser trocadas por uma “Withe Pather“(montaria) ou um “Darkness Assassin” (pet ornamental).


Imagem do Pet:





Imagem da Montaria:





2 – “Kill Prince of Yaksha” (Capitulo III da Ilha)

Vá para entrada norte do Acampamento Maré Negra em 570, 134 e fale com o NPC Emissário Especial da Tropa.

Esta parte é mais focada em matar mobs e o boss Prince of Yaksha (nasce em 583, 135) que após sua morte finaliza o evento.

Aqui os jogadores melhores posicionados no rank podem ganhar fragmentos de cristais que juntando 6 destes você troca por 1 cristal.


São 4 formas de se tentar tirar o anel, ou seja, para tristeza de muitos pode falhar, mas creio que vale a pena correr este risco, até porque o evento é algo diferente que não estamos acostumados a fazer e com isso da uma graça ao jogo, fora que o anel para muitos tipos de build é a melhor opção.

Você troca os cristais no mesmo NPC do qual pega missão.

Com 25 Cristais você tem: 10%
Com 50 Cristais você tem: 20%
Com 100 Cristais você tem: 40%
Com 200 Cristais você tem: 80%

Rank

É separado por classe (com isso da oportunidade para muitos ganharem) assim como o evento de segunda.

1° Lugar: recebe total de 6 Fragmentos de Cristal
2° Lugar: recebe total de 3 Fragmentos de Cristal
3° Lugar: recebe total de 2 Fragmentos de Cristal
4° Lugar: recebe total de 1 Fragmento de Cristal
5° Lugar: recebe total de 3 pedras imortal.
Do 6° lugar em diante não há prêmios.

Esquema de pontuação

Funciona por divisão (se você tiver em pt), os pontos pelos mobs mortos e boss são divididos igualmente entre a PT não importando se você deu um dano 10x maior que outro membro de seu grupo.

Após ser contabilizados os pontos por dano você recebe a contribuição aleatória, esta não é dividida entre a PT. Eles variam de 0 a 3000 pontos.
Obs: Você precisa de no minimo 1500 para ganhar o premio.

Com isso creio que muitos irão querer fazer sozinhos, mas vale a pena lembrar que se não tiver gente pra se fazer a quest fica quase que impossível a realização da mesma, então você depende dos outros aqui para fazer!



Missões

O evento se baseia em etapas, é bem mais detalhado que o evento de segunda (do qual consiste apenas em matar os mobs e depois os 8 boss), aqui são vários tipos de mobs que serão requisitados a partir do momento que se concluiu cada etapa, após terminar os mobs iremos até o boss, que possui 28kk de hp.

Etapa 1:

Mate Coronel Yaksha
Quantidade: 5
HP: 225.554
Contribuição: 60 pontos
Coordenada: 570 127
Observação: Alem do ataque padrão ele stuna, não há muita dificuldade nesta parte. Só tome cuidado ao mobar nesta área.



Etapa 2:

Cave no Canhão Gigante das Nuvens
Quantidade: 20
Contribuição: 50 pontos
Cordenada: 570, 136 (local onde você pega a quest)
Observação: A cada canhão que você cavar ira nascer uma quantidade de mobs aleatórios, eles possuem apenas 10.000 de hp, servem apenas para atrapalhar enquanto se cava, não conta em quest.



Etapa 3:

Mate os Mobs: Escravo Yaksha, Batedor Yaksha e Mago Yaksha
Quantidade: 200
HP: 112 777
Contribuição: 30
Coordenada: 569 123
Observação: Fácil de mobar, pega dragão, stun, etc. Batedor e Escravo são mobs Físicos, Mago Yaksha mágicos.



Etapa 4:

Cave o Totem Misterioso e depois mate o Fogo Venenoso Yaksha
Quantidade: 6 Totem e 6 mobs
HP: 1.127.767
Coordenada: 573 118
Contribuição: 300 pontos
Observação: Assim que cavar o totem vai nascer o mob do qual se precisa matar, ele sai correndo logo de inicio, basta ir atrás. Além do ataque padrão ele também da ataque mágico em área e suga mp. Pega espatifante, mas são imunes a dragão, stun, etc.



Etapa 5:

Mate Emíssarios Yaksha
Quantidade: 6
HP:1.127.767
Contribuição: 300 pontos
Coordenada: 574 117 (Mesmo local da quest anterior)
Observação: Eles nascem um em cada ponta da pedra gigante, não pega stun, dragão, etc.



Etapa 6:

Mate Batedor Yaksha
Quantidade: 30
HP: 1.127.767
Contribuição: 1.200 pontos
Coordenada: 579 123
Observação: Ficam no caminho para o boss um ao lado do outro separados em 2 fileiras, da para mobar apesar de não pegar dragão e nem stun (mas pega espatifante), o ataque deles é razoável, procure abrir bolha pra pt.



Etapa 7, a ultima!

Mate o Boss Príncipe Yasha Tan Chong
HP: 28.194.158
Contribuição: 30.000 (aproximadamente)
Coordenada: 583 134
Observação: Não se espatifa, não pega dragão, ferir e nem aniquilação! Ele não é muito difícil de matar, porem é demorado, além do ataque padrão ele da apenas um hit em área que por sinal é um pouco forte mas o couldown é grande, por isso nada que represente perigo, ele stuna apenas o tanker de vez em quando e da sangramento, consegui tankar até mesmo com meu mercenário sem cura de sacer.



Após matar o boss será contabilizada a contribuição aleatória e esta será somada a sua pontuação, depois nascerá um baú no palco onde fica o boss com uma missão para se pegar, é ai que você pega seu prêmio!




Observações

O evento funciona das 09:00 até 00:00, neste período você pode fazer quantas vezes quiser.

Você pode consultar sua pontuação a qualquer momento durante o evento.

Assim que terminar um evento você pode trocar os fragmentos no mesmo npc onde se pega a quest, com 6 fragmentos você faz 1 cristal.

Zona de PvP Livre, por isso tomem cuidado e prestem atenção nos seus Status de Batalha.



05/02/2011

QUEST CAÇA AO TESOURO

Bom galera achei um guia para essa quest no fórum do pwi e decidi fazer a tradução e adaptação aqui pra gente já que tudo ta em quadradês. Só falta fazer uma revisão para traduzir algumas coisas quando sobrar um tempo aqui eu faço.


A quest aparece automaticamente e na janela de Missões o titulo está como Aventura.
Praia Sangrenta
1. Fale com o Monstro de Peixe Duanwei (644 266)
2. Fale com
Peixe Caçador de Tesouro Mu Ji (618 243) para a recompensa.

Recompensa: 2000 moedas

O Tesouro I -
Lvl 12
1. Fale com
Peixe Caçador de Tesouro Mu Ji (618 243)
2. Colete 3 Baús de Tesouros nas proximidades (609 255)
3. Retornar para
Peixe Caçador de Tesouro Mu Ji para as recompensas.
Recompensa: 252 moedas, 420 exp, 96 espíritos
Item  Recompensa:  7 Frag. Pedra Imortal, 2 Pedra Perfeita


Shiny Marés
1. Fale com o Mercador Embaixador Shimmin (672 120)
2. Fale com Lochmur Indy (628 122)

Recompensa: 4000 moedas

O Tesouro II
- Lvl 19
1. Fale com Lochmur Indy (628 122)
2. Colete 3 Chest of Treasures localizado NW do Santuário das Marés (609 114)
3. Retornar para Lochmur Indy para as recompensas.

Recompensa: 670 moedas, 1116 exp, 255 espíritos, 4 fama, 1 Pedra da Terra Celestial
Item  Recompensa:  5 Pedra Perfeita


Emerald Dragon Gaivota
1. Fale com o Barqueiro (580 659)
2. Fale com Lochmur Kanto (594 654) para a recompensa.

Recompensa: 6000 moedas

O Tesouro III
- Lvl 29
1. Fale com Lockmur Kanto (594 654)
2. Colete 3 Baús de Tesouros nas proximidades (603 657)
3. Retornar para Lockmur Kanto para as recompensas.

Recompensa: 1.740 moedas, 2900 exp, 661 espíritos, 4 fama, 2 Pedra do Céu Celestial
Item  Recompensa: 10 Pedra Perfeita, 10 Pílulas dos Nove Sóis Refinada


Angler's Village
1. Fale com o Exterior Monk (639 831)
2. Fale com Lochmur Lara (662 898) para a recompensa.

Recompensa: 8000 moedas

O Tesouro IV
- Lvl 39
1. Fale com Lochmur Lara (662 898)
2. Colete 3 Baús de Tesouros nas proximidades (655 890)
3. Retornar para Lochmur Lara (662 898) para as recompensas.

Recompensa: 3.663 moedas, 6104 exp, 1392 espíritos, 4 fama
Item  Recompensa:  15 Pedra Perfeita, 10 Pílulas dos Nove Sóis Pura, Escolha um Amuleto ou Hierograma.


Infortúnio Caça ao Tesouro
1. Falar com Mercador Viajante Yuren Wayp (438 886)
2. Fale com Peixe Caçador de Tesouro Mu Luo (637 984) para a recompensa.

Recompensa: 10.000 moedas

O Tesouro V
- Lvl 49
1. Fale com Peixe Caçador de Tesouro Mu Luo (637 984)
2. Colete 3 Baús de Tesouros nas proximidades (635 963)
3. Retornar para Peixe Caçador de Tesouro Mu Luo (637 984) para as recompensas.
Recompensa: 8.476 moedas, 14127 exp, 3221 espíritos, 4 fama
Item  Recompensa: 20 Pedra Perfeita, 10 Pó de Nove Dragões Pequeno, 1 Pedra Amarela Nv. 5


Porto dos Sonhos
1. Fale com Biólogo (671 377)
2. Fale com Peixe Caçador de Tesouro Mu Xin (694 342) para a recompensa.

Recompensa: 12.000 moedas

O Tesouro VI
- Lvl 59
1. Fale com Peixe Caçador de Tesouro Mu Xin (694 342)
2. Coletar 3 Baús de Tesouros nas proximidades (694 336)
3. Retornar para Peixe Caçador de Tesouro Mu Xin (694 342) para as recompensas.

Recompensa: 15.834 moedas, 26391 exp, 6017 espíritos, 4 fama
Item  Recompensa: 25 Pedra Perfeita, 10 Pó Refinado de Nove Dragões, 2 Pedra Amarela Nv. 5

Anel do Tesouro
1. Fale com Peixe Caçador de Tesouro Mu Xin (694 342)
2. Fale com Peixe Caçador de Tesouro Mu Xin novamente para a recompensa.
Item Recompensa: Escolha um anel de 3 estrelas Lvl 8 de Atk ou AtkM.

Ilha Clouds Shattered
1. Fale com o Alfaiate Lu Xier (549 97)
2. Fale com Peixe Caçador de Tesouro Mu Ai (547 120) para a recompensa.

Recompensa: 14.000 moedas

O Tesouro VII
- Lvl 69
1. Fale com Peixe Caçador de Tesouro Mu Ai (547 120)
2. Mate Garra Sanguinária (Miniboss Lvl 71) Ele fica dentro de uma DG e a entrada é pela parte dos cogumelos.
3. Retornar para Peixe Caçador de Tesouro Mu Ai (547 120)

Recompensa: 25.377 moedas, 42294 exp, 9643 alma, 4 fama
Item Recompensa: 30 Pedra Perfeita, 20 Pó de Nove Dragões Grande, 2 Pedra das Nuvens Nv. 5


1. Fale com Peixe Caçador de Tesouro Mu Ai (547 120)
2. Fale com Ancião do Porto dos Sonhos (547 120)
3. Fale com Peixe Caçador de Tesouro Mu Tu (Ilha Uivante)

Recompensa: 16.000 moedas

O Tesouro VIII
- Lvl 79
1. Fale com Peixe Caçador de Tesouro Mu Tu (Ilha Uivante)
2. Coletar 3 Baús de Tesouros nas proximidades (382 574)
3. Fale com Peixe Caçador de Tesouro Mu Tu novamente para a recompensa.

Recompensa: 41.362 moedas, 68.937 Exp, 15.718 alma, 4 fama
Item Recompensa: 3 Pedra Imortal, 20 Pó de Nove Dragões Maior, 1 Pedra Afiada Nv. 6


1. Fale com Guardião de Livros Secretos (131 861)
2. Fale com Peixe Caçador de Tesouro Mu Feng (139 855)

Recompensa: 18.000 moedas

O Tesouro IX
- Lvl 89
1. Fale com Peixe Caçador de Tesouro Mu Feng (139 855)
2. Coletar 3 Baús de Tesouros nas proximidades (147 860)
3. Fale com Peixe Caçador de Tesouro Mu Feng novamente para a recompensa.

Recompensa: 62.824 moedas, 104.706 Exp, 23.873 alma, 4 fama
Item Recompensa: 5 Pedra Imortal, 30 Âmbar Pequeno, 1 Pedra Amarela Nv. 7


1. Fale com Jasper Anser (326 973)
2. Fale com Peixe Caçador de Tesouro Mu Xifeng (276 938)

Recompensa: 20.000 moedas

O Tesouro X
- Lvl  90
1. Fale com Peixe Caçador de Tesouro Mu Xifeng (276 938)
2. Mate Guarda Dragão Sônico (Miniboss Lvl 105)
3. Fale com Peixe Caçador de Tesouro Mu Xifeng novamente para a recompensa.

Recompensa: 182.475 moedas, 304.125 Exp, 69.341 alma, 4 fama
Item Recompensa: 10 Pedra Imortal, 30 Âmbar Grande, 1 Pedra Amarela Nv. 7


Fonte: http://pwi-forum.perfectworld.com/showthread.php?t=579571 / http://www.pwdatabase.com
Tradução, Adaptação:  Sousukejp

QUEST CULTIVO PARA IMPÉRIO ANCESTRAL MAPAS 1,2,3 E 4

Quest Cultivo para Império Ancestral - Mapa 1,2,3 e 4 


   QUEST PLANO DOS MONSTROS

   Primeira Parte
• Falar com General (521 630)
• Vá para (384 678) Altura 40
• Matar Aranhas miniboss do campo Su Muer (377 854) Chance Drop: 30% ps: são fisicas,    fortes e muito rápidas
• Matar boss chatão em 397 750 (Chance Drop: 100%)
• Falar com Adjutant Aricin (522 630)
• Falar com Wing Elf Veteran (557 669)
• Falar com Guard Hampton (554 690)
• Falar com Blacksmith Spark (532 659)
• Falar com Guard Hampton (554 690)
• Falar com Boatman (581 660)
• Matar boss ( traidor Yanxu ) perto da vila das orquideas (565 565) fortin (Chance Drop: 100%)
• Falar com Adjutant Synclair (521 630)
• Falar com Wise Person Ian (567 673) para completar a missão
  Recompensa: 41.811 gold, 69.686 xp, 15.888 alma


Segunda Parte:
• Fale com o NPC 567 673
• matar boss à direita do Skandha no túmulo do heroi
• conversar 2x com npc no alto da torre em 567 673
• conversar 2x com npc no alto da torre em 567 634
Recompensa: 34.068 gold, 56.781 xp, 12.946 alma

  Terceira Parte:
• matar 50 chamas miniboss que ficam voando perto de arcádia (638 550)
• conversar com npc no alto da torre em 567 634
• conversar com npc no alto da torre em 567 673
• matar ultimo boss da dg 79 (Lin Yun)
• conversar com npc no alto da torre em 567 673
• matar Tambor na dusk grupo 1-2
• matar Serpente na dusk grupo 1-1 modo de monstros (médio) e boss alto - (precisa de essência)
• Falar: 567 673
• Falar: 567 633
  Recompensa: 87.400 gold, 145.690 xp, 33.217 alma

  Quarta Parte:
• Pegar com o NPC 567 633
• Matar boss1 > 547 466
• Matar boss2 > 563 472
• Matar boss3 > 580 483
• Fala com NPC 567 633
• Matar os dois últimos boss da fb 69
• Entregar para o NPC 567 633 (duas vezes)
• Falar com o NPC 552 653
  Recompensa: 76500 gold, 127500 xp, 29070 alma

Segue na sequencia as etapas necessárias para acessar o mapa 2 (Floresta Kylin)

DG 89 GOD
Matar: Brahma

DG 99 GOD

Matar: Mestre espadachim maligno – Senhora maligna das Lâminas – Mestre maligno

IMPÉRIO ANCESTRAL
Matar: 3 boss's (Depois posto os nomes corretos)

VALE PRIMORDIAL
Matar: General Rato (Boss da 4ª wave)

Depois dessa quest vc libera o Mapa 2 do império (Floresta Kylin)

FLORESTA KYLIN (MAPA 2 DO IMPÉRIO
Pronto... Vc ja pode acessar a Floresta Kylin, entretando nada em Pangu é tão simples assim. Para entrar na Floresta é necessário que vc colha um cristal do fundo do lago no Império Ancestral(mapa 1) Mas onde encontrar o Cristal ? Simples. Encontre no mapa 1 o Boticario do local, e pule no lago atraz dele. Você irá cair no local onde estão os cristais. Nota: Para coletar o Cristal de Sangue vc deve estar atento ao horario do game (note que ao lado das coordenadas existe um simbolo variável - sol - lua - por do sol) pois os cristais só estão disponiveis "a noite". Outra dica é Ficar de olho na cor da agua do lago, se estiver vermelha é porque os cristais estão disponíveis.
Entrando na floresta vc tem duas horas para permanecer no novo mapa. Mas não se preucupe pois se passar as duas horas e você não tiver terminado as quests é só coletar novamente o Cristal de Sangue e entrar novamente na Floresta Kylin.
Agora quests para liberação do Mapa 3

Fazer 2 quests de matar mobs (a propria quest contém a Localização), Após concluir as quests vc terá que coletar o "Cristal do Ódio". Na quest não tem a Localização do cristal mas é facil encontra-lo. saia da vila onde está o npc que pede a quest e voe em direção ao rio que cruza a floresta. O Cristal está posicionado proximo a margem do rio.(Caso não Encontre o cristal peça ajuda no gc que certamente alguem te ajuda a encontrar^^). Colha o Cristal espere ele renascer e colha novamente.
Entregue a quest de Cultivo (cor alaranjada) no npc indicado e NÃO pegue a quest de quadradinhos (verde) escolhendo estes quadrados vc vende os cristais pra ela e terá que pagar para ela devolve-los pois irá precisar deles para a continuação da quest. Com os cristais em mãos continue a quest (Seguindo as coordenadas e npc's que constam na descrição da quest)
Após Terminada estás etapas ja podemos iniciar a jornada para acessar o 3° mapa do Império Ancestral.(Vale da cicatriz)

DG 89 EVIL
Matar: Beemonte

DUSK 2-1, 2-2 e 2-3
Matar: 2-1 – Grande Símeo 2-2 – Tenente e Cavalo 2-3 - Devorador

DG 99 EVIL
Matar: Demônio Misterioso – Minotauro exilado – Demônio solitário

VALE PRIMORDIAL
Matar: General Lobo (boss da 5ª wave)

Depois dessa quest vc libera o Mapa 3 do império (Vale da cicatriz)

VALE DA CICATRIZ (MAPA 3 DO IMPÉRIO)
Parabéns você está no caminho correto e em breve o Ancião Celestial terá todas as informações necessárias para solucionar o mistério e descobrir como o Exército Sem-Alma se deslocou do passado para os dias atuais para desetruturar o Reino de Pan Gu. Dentro do Vale da cicatriz vc terá que solucionar algumas quests novamente e matar alguns boss. Mas não se Preucupe pois todas as quests nesse mapa possuem localização dos boss ou npc's
Agora quests para liberação do Mapa 4

Matar: 3 boss depois posto os nomes e as coordenadas

CUBO DO DESTINO

Sala 38 (Campo Minado 2) falar com o NPC do final da sala

DUSK 2-3, 3-2 e 3-3
Matar: 2-3 – Grande Símeo 3-2 – Cang Li – Ministro e Sagrada Mãe 3-3 – Sagrada mãe das almas

DG 99 GOD
Matar: Rei do Purgatório

DG 99 EVIL
Matar: Deusa Pessegueira

VALE PRIMORDIAL
Matar: General Touro, General Zumbi e Marechal sem alma

Depois dessa quest vc libera o Mapa 4 do império (Deserto da Lua)

Você conseguiu liberar o 4° e ultimo mapa do Império Ancestral, agora está na reta final para conseguir sua recompensa. Fale com o Emissario do Tempo no mapa 1 e escolha a opção "Deserto da Lua" lá vc terá que concluir algumas quests para finalizar a quest do ornamento do mapa 4.
Depois que concluir as quests no Deserto da Lua vc terá que montar um grupo com pessoas de level superior a 90, entrar no Palacio do Crepusculo (Dusk) e encontrar o npc "Emissario do Tempo" (ele está ao lado das fornalhas de forja no salão de entrada da dusk) ai a pessoa que está com a quest deverá ser o lider da PT e falar com o npc, a Pt será enviada para uma sala fechada, neste momento surgirá um npc e SOMENTE o lider (membro que possui a quest) irá falar com ele, e depois todos entram num portal que se abre no outro canto da sala. A PT será enviada para uma saala igual a anterior porem com um novo npc. Neste momento os membros da pt devem se posicionar no meio da sala e o lider irá falar com o npc e escolher a opção de derrotar o boss. Aconselho que a pt esteja preparada, full buff's, se possivel amuleto para o sacer pois o boss tem um hit em area meio chato.
Depois de matar o boss vem a parte complicada, TODOS OS MEMBROS DEVEM PERMANECER NA SALA ONDE O BOSS FOI DERROTADO E SOMENTE O LIDER QUE POSSUI A QUEST DEVERÁ SAIR E ENTREGAR A QUEST NO ANCIÃO CELESTIAL DO MAPA 1. SE ALGUM MEMBRO SAIR ANTES DO LIDER ENTREGAR A QUEST A QUEST FALHA E NÃO RECEBE O ORNAMENTO.
Caso falhar não se preucupe. Vc apenas terá que matar o boss novamente.

Só uma observação: cada mapa do vale que é liberado, você ganha ou um colar ou um ornamento, 3 estrelas. Todos muito bom. Porém quando você libera o mapa 4, você recebe um dourado.Esse é o ornamento que ganha na quest do 4º mapa.

Bom vou colocar uma observação sobre os ornamentos, ganhos na quest do mapa 4.

Se vocês notarem eles são bem parecidos, a diferença básica é a seguinte:
O primeiro ornamento com o nome de TROVÃO INFINITO, ao ser refinado, aumenta somente a Defesa Física.
O segundo ornamento com o nome de ORNAMENTO DOS NOVE MUNDOS, ao ser refinado, aumenta somente a Defesa Mágica. Então pensem bem antes de escolher.
O CULTIVO GOD / EVIL 3 VEM APÓS ESSA ÚLTIMA QUEST DO VALE PRIMORDIAL, PORÉM A QUEST SÓ É LIBERADA NO LV.100 MESMO. SÓ ADIANTANDO, O CULTIVO TERMINA DENTRO DO VALE PRIMORDIAL FAZENDO ELE COMPLETO (10 WAVES).

CREDITOS  GilleDubh

01/02/2011

GUIA PALACIO DOS DRAGÕES




O evento se resume a abrir a maior quantidade de baús possíveis.

Level para participar: 60+ (no máximo 150 pessoas podem entrar)

Onde: Começa com a Oficial de Propriedade ou com o Filhote de Lobo, onde vc é teleportado para um mapa debaixo d'água.

Quando: Toda Terça-feira.

Horário: 20h até meia noite.

Objetivo: O objetivo básico é abrir os Baús que estão espalhados pelo mapa. A complexidade do evento está em montar uma PT decente, ir a um spot de Baús, e matar os adversários e os mobs do spot (Ou tentar pegar no time dos mobs).

- O mapa é PK free, mas voce não perde experiencia quando é morto por players ou monstros. Você ganha experiência e alma quando mata um monstro, alem disso seu nome nao fica vermelho ao matar outro jogador.

Recompensa: A recompensa varia, pode cair des de Emblemas de Paciência (item do Sete Sábios) até Roupas de Praia, tipo a Sunga e o Chinelo, dentre várias outras coisas.

Agora, desconhecido de muitos, o evento Palacio do dragao não é apenas desvie dos mobs e pegue os tesousos. Jiao Linger (alguem me da o nome certo desse npc?), O npc dentro do palacio,esta dando uma quest que podera dar a voce 100k ou 500k de experiencia.Aqui os detalhes.

1.Antes de entrar no evento, leve com voce um sinal do dragao de prata.Esses que voce consegue nas quests do caçador de dragoes.

2. Fale com Jiao Linger(é um npc sereia) .e selecione Quest selo do Dragao.O sinal do dragoa de prata sumira do seu inventario.

3. Cheque seu menu de quests. Voce precisará ir para 8 lugares diferente.

4. Usando a busula va para os 8 lugares mencionados e clique nos pilares localizado nesse lugar .Eu sugiro usar um caderno e ir anotando, ja que as traduções podem não estar 100% corretas.

5.Quando terminar voce tera que encontra um item THE MOON KEY(A chave da Lua).Voce pode encontra-lo nos baus dentro do evento se tiver muita sorte ou compra-lo a um preço bem salgado de outras pessoas. No malasiano essa chave custa em media 50k do noobs e 200k dos mais careiros.

6.Agora uma vez que voce tem a chave em seu poder,precisa tomar uma decisão, terminar a quest e ganha 100k de xp ou continuar ela e ganhar os 500k.Se voce quer termina-la agora, leve a chave para o npc Jiao Linger e entregue a quest.Caso voce é uma pessoa intrepida e quer continuar a quest va para o passo 7.

7. Usando a Busula, Va para DRAGON SEAL(Selo do Dragao).Um lugar com um redemoinho e uma grande iguana boss com uma duzia de sereias no meio desse lugar esta o selo do dragao.Se voce consguir cava=lo(boa sorte), leve-o de volta para Jiao Linger e Ganhe seus 500k de xp(não tenho certeza sobre o lugar exato , porque eu nunca fiz essa quest, apenas traduzi do malasiano, quem conseguir faze-la me da um toque que eu edito).

TOKEN (ENVIADO DO CASTIGO)

Muita gente tem dúvidas sobre o Token e não tem muita coisa sobre isso nos foruns então fiz esse tuto. Token é uma quest repetitiva que pode ser feita de hora em hora e dá xp e fama. Vamos aos passos.

1 - Comprar o item de Token no Emissário do Castigo. Você deve procurar um emissário do castigo (tem um ao lado da Alicia Moon, outro na Vila da Presa, outro no Porto dos Sonhos etc...) que geralmente fica com um escudo prateado sobre sua cabeça indicando q ele tem uma quest disponivel mas que falta algum item para q possa pega-la. Esse item é justamente o item de Token q vc compra no próprio emissário do castigo. Observe que para cada faixa de lvl (60-64,65-68....) tem um item correspondente. O primeiro custa cerca de 12k de moedas.

2 - Ao comprar o Item o NPC ficará com o escudo dourado sobre a cabeça e vc poderá pegar a quest. Fale com ele e clique em missão. Escolha o bixo q quer matar. No primeiro token o Lider da Prisão é uma boa opção pq tem um respawn bem alto e geralmente tem party e vc faz o token rapidinho.

3 - A missão eh composta de 3 partes que podem ser feitas em qualquer ordem* 1 - matar os bixos (Castigar os maus), 2 - Entregar um pacote a um NPC designado na quest (Recompensar os bons), e 3 - Depois de uma hora falar de novo com qualquer um dos Emissários do Castigo (Ouvir Atentamente). 


RELAÇÃO DE MOBS POR LEVEL 



60-64
Mate [60]Lider da prisão (486 306)Recm(484 355)
Mate [60]Minotauro Infernal (522 339) Recom.(547 372)
Mate [60]Soldado Fantasma (558 388)Recom.(547 381)
Mate [60]Predador Terrestre (580 393)Recom.(484 355)
Mate [60]Lobo Alucinado do Mundo Inferior (575 371)Recom.(547 372)




65-69
Mate [60]Fantasma-Lider Bestial (552 438)Recom.(538 416)
Mate [60]Fantasma-Lider Venenoso (560 418)Recom.(536 415)
Mate [60]Fantasma-Lider Aquático (546 457)Recom.(565 433)
Mate [60]Fantasma-Lider das Chamas (536 472)Recom.(538 416)
Mate [60]Cavalaria sem Cabeça (580 428)Recom.(565 433)


70-74
Mate [70] Chefe sem Cabeça (598 461)Recom.(638 475)
Mate [70] Rato Infernal Ressuscitado (647 475)Recom.(638 475)
Mate [70] Espectro de Orquídea (642 498)Recom.(638 475)
Mate [70] Lobo Infernal Ressuscitado (660 460)Recom.(638 475)
Mate [70] Serpente Infernal (666 408)Recom.(638 475)


75-79
Mate [70] Leão Infernal Ressuscitado (625 419)Recom.(648 559)
Mate [70] Tigre Infernal Ressuscitado (675 438)Recom.(648 559)
Mate [70] Coelho Fofinho (666 602)Recom.(648 559)
Mate [70] Mercenário Pirata *Ilha Noite Chrorosa* (418 536)Recom.(675 618)
Mate [70] Feiticeiro Corvo do Inferno *no Céu* (612 355-33)Recom.(675 618)


*Obs.: A parte da quest "Ouvir atentamente" soh pode ser feita 1 hora após vc pegar a quest, mas nada impede de pegar a quest, ir fazer outra coisa, dpois de uma hora vc faz a parte "Ouvir atentamente" primeiro e as outras dpois. Quando fizer a última das 3 partes, seja qual for, ganha o xp.

Quando termina a última parte (seja qual for q fizer por último) Vc já ganha o xp (o primeiro token dá 20 k de xp) e já pode pegar um novo Token

FAMA

Cargo Militar

Cargos Militares são dados à jogadores cuja fama atinja um certo número a um determinado nível. Ter um posto militar mais elevado pode lhe conceber fortes itens e, naturalmente, pode lhe deixar muito famoso em seu servidor.

Os bônus dos equipamentos são aleatórios.
Você pode comprar os equipamentos uma vez ao dia.
Tendo isso como base, é possível todo dia ir comprar um equipamento militar até que você consiga um com 4 slots (sim, fama dá equipe 4 slots), e bônus no atributo que mais lhe convém, que também chega a +4 (+4 de int, ou +4 de con, ou +4 de for, ou +4 de dex). Além de diversos outros bônus como def ou defM, atk, atkM, etc.

Os NPC's que vendem estes equipamentos militares estão localizados em:
Cargo Militar 1 - Sudoeste da Cidade do Dragão
Cargo Militar 2 à 4 - Sudeste do Porto dos Sonhos.
Cargo Militar 5 à 8 - Sudeste da Cidade Universal.

Para evoluir o cargo militar é necessario obter uma determinada quantidade de fama, abaixo a lista da fama necessária para cada nível.

Cargo Militar 1 - Nível do Personagem 30 - fama exigida 300
Cargo Militar 2 - Nível do Personagem 40 - fama exigida 1000
Cargo Militar 3 - Nível do Personagem 50 - fama exigida 2500
Cargo Militar 4 - Nível do Personagem 60 - fama exigida 5000
Cargo Militar 5 - Nível do Personagem 70 - fama exigida 10000
Cargo Militar 6 - Nível do Personagem 80 - fama exigida 35000
Cargo Militar 7 - Nível do Personagem 90 - fama exigida 100000
Cargo Militar 8 - Nível do Personagem 100 - fama exigida 200000

Nota: Ao alcançar um Cargo Militar, lhe é concebido um anel como símbolo do seu cargo, para evoluir o cargo militar é necessário devolver este anel.

Maneiras de Conseguir Fama

Doação de Equipamentos
Próximo a cada NPC Oficial de Cargo Militar (Cidade do Dragão, Porto dos Sonhos e Cidade Universal), existem 3 outros NPC's que pedem uma doação de equipamentos para fortalecer as o exército no combate aos sem alma.
Eles solicitam que você doe 2 equipamentos de 2 estrelas, cada NPC solicita um tipo de equipamento, que pode ser arma, armadura ou acessório.

A fama obtida fazendo isso é extremamente pequena, considerando o dinheiro necessário para forjar ou comprar um equipamento 2 estrelas.
Doando equipamentos de nível 4 até 7 (a quest sempre solicita 2 equipamentos), você ganha de 1 até 8 de fama.
Doando equipamentos de nível 8 até 10, você ganha de até 14 de fama.

Missões
A maioria das missões normais de perfect world concebem um pouco de fama também, que varia de acordo com a missão e sua dificuldade.
A fama conquistada com missões normais varia de 0 à 4.
A fama conquistada com missões azuis e roxas varia de 4 à 8.
A fama conquistada com missões de cultivo varia de 8 à 20.

Dark Signs
São aqueles itens "quadradinhos" que concebem uma certa quantidade de fama.
Estes itens podem ser dropados principalmente em Dungeons e trocados no NPC do lado do cargo militar da Cidade do Dragão.
Também é possivel conseguir alguns Dark Signs em eventos de invasão e em Gerra Territorial quando invadimos um território desocupado.

Abaixo a lista das dungeons e a quantidade de fama concebida pelas Dark Signs dropadas nela.
Importante: a fama descrita à baixo é por cada item dropado.

Todas as cavernas 19: 4 de fama
Túmulo do herói: 5 de fama
Residência de Hades: 6 de fama
Salões Congelados: 7 de fama
Vale da Destruição: 8 de fama
Portão Desalmado: 8 e 9 de fama
Ilha do Tesouro: 10 de fama
Céu e Inferno: 11 de fama

Missões de Matar o Demônio
Existe um NPC na maioria das cidades que fornece uma missão onde é necessário matar 40 monstros, e sua recompensa é apenas um fragmento de pedra imortal e uma pequena quantidade de fama.
É muito aconselhavel sempre pegar estas missões quando as suas missões normais estiverem se esgotado, desta forma é possivel evoluir (com a exp ganha matando os monstros), é possível ganhar dinheiro (vendendo os drops) e ganhar fama que varia de 1 à 3 por cada missão concluída.

Símbolo de Exp. Sem Alma
Quando você consegue juntar 2 Símbolos de Exp. Sem Alma com a mesma combinação, por exemplo 4-1 e 4-2, leve-o para o NPC Chen, localizado em (521 629), ele irá juntar as duas partes do símbolo e lhe entregar um livro (parecido com oráculo, ou pergaminho) este livro irá solicitar que você elimine um mini-boss, fazendo isso você será recompensado com fama, além de experiência e alma.
A fama conquistada varia de 2 à 7, dependendo do nível do mini-boss.

Existem também 3 itens extremamente raros que dão fama:

Ghost Soldier Pass + 5 de fama
Ghost Officer Badge + 25 de fama
Ghost General Badge + 100 de fama

30/01/2011

FEITICEIRA

SKILLS 79 E 100 - FEITICEIRAS

Essas são as skill 79 e 100 de feiticeiras

SKILLS DO 79

Animação Suspensa - Forma Humana
Nivel necessário: 79
MP: 500
Tempo de Espera: 5 minutos
Vitalidade: 1 de Chi
Efeito: Você fica por 10 Segundos Imune e Selado, ou seja, você fica por 10 segundos tanto Imortal como sem poder Atacar e se Mover. Lembrando que seu Pet continua podendo atacar e tudo, mas provavelmente se você Curar o Pet ou usar qualquer Skill você cancele o efeito de Imunidade e de Selamento.

Maldição Cromática Raposa - Forma de Raposa
Nivel necessário: 79
MP: 800
Alcance: 10 metros
Tempo de Espera: 20 segundos
Vitalidade: Gasta 20 pontos de Vitalidade
Efeito: Tem 18m de Range e acerta todos que estiverem a 15m do Target. Pode causar os seguintes efeitos: 4500 de Dano Sangramento, 4500 de Dano Poison, Reduzir 100% a Defesa Magica e Reduzir 100% a Defesa Fisica. A skill é totalmente aleatoria, você pode acertar tanto todos os 4 efeitos ou como não acertar nenhum. Os Debuff e Sangramento/Poison duram por 9 segundos.

Maldição Cromática - Forma Humana
Nivel necessário: 79
MP: 800
Alcance: 25 metros
Tempo de Espera: 20 segundos
Vitalidade: Gasta 20 pontos de Vitalidade
Efeito: Os efeitos são os mesmos da anterior, porem com o diferencial de que atinge 25 metros e não apenas 18.

SKILLS DO 100

Demência
Nivel necessário: 100
MP: 1000
Alcance: 27 metros
Tempo de Espera: 10 minutes
Vitalidade: 1 Barra de Chi.
Efeito: A feiticeira veio atravez deste paradoxo magico em um livro roubado de algum mago.Inflinge dano base mais 50% de dano fisico do maximo de mana do castador e Atordoa o alvo.Alvos atordoados tem a velocidade de movimento reduzida em 70% e Invocação em 90%.

Petrificação
Nivel necessário: 100
MP: 1000
Alcance: 10 metros
Tempo de Espera: 15 minutes
Vitalidade: Gasta 1 Barra de Chi
Efeito: Causa dano base ao alvo com adicional de 50% de seu maximo HP em dano madeira petrificando o alvo. O alvo petrificado tem sua defesa física aumentada em 200%, ataque reduzido em 100% e taxa de crítico reduzida em 300%.
SKILLS GOD / EVIL - FEITICEIRAS


Enxame de Ferroadas: lvl 89
GOD: 20% d ganhar 30 vit
EVIL: diminui a def madeira do alvo em 30% por 6 segundos

Enxame de Rochedo de Ferro: lvl 89
GOD: efeito dura 20 segundos
EVIL: 20% de chance de reduzir a def do alvo a zero

Enxame Chamuscante: lvl 89
GOD: aumento do dano por fogo
EVIL: diminui o tempo do efeito

Enxame Glacial: lvl 92
GOD: 95% de chances de baixar a velocidade o alvo
EVIL: 3 seg de aprisionamento no alvo

Enxame Primitivo: lvl 92.
GOD: causa 3k d dano a mais por poison
EVIL: menos 1 seg de delay

Cria da Terra: lvl 92
GOD: aumento do tempo d stun em 1 seg
EVIL: menos 2 segundos de delay

Praga dos Gafanhotos: lvl 99
GOD: 50% d chance de gastar apenas 1 chi
EVIL: aumenta o dano em 30% caso o alvo seja aprisionado

Transferência de chi: lvl 99
GOD: 25% de ñ gastar vitalidade
EVIL: 20% de aumentar 2 chi no alvo

Harmonia: não tem

Traje de Flores: lvl 92
GOD: Apaga o dano em si
EVIL: Ignora todos os danos por 6 segundos

Chamado da Raposa: lvl 89
GOD: Aumento dos efeitos. Defesa física para 150% e acerto para 250%.
EVIL: Aumento de 60% da velocidade por 6 segundos

Muralha de Espinhos: lvl 89
GOD: aumenta o tempo do efeito para 20 min
EVIL: 75% do dano por reflect invés de 60%

Vigor: lvl. 99
GOD: recuperação de HP em 60%
EVIL: 30 seg a menos d delay

Apoio: lvl 92
GOD: recuperação de MP em 60%
EVIL: 30 seg a menos de delay

Barreira de Espinhos: não tem

Maestria em Natação: não tem

Maestria em Madeira: lvl 92
GOD: Aumento do dano de elemento madeira para 25%.
EVIL: Aumento do crítico em 2%

Selvageria: lvl 92
GOD: Aumento do ataque para 200%
EVIL: Aumento do crítico em 3%

Garras da Raposa: lvl 89
GOD: 50% de chance de não gastar vitalidade
EVIL: 20% de chance de todos os ataques serem críticos por 5 segundos

Fogo Espiritual: lvl 89
GOD: Aumento do dano adicional fixo em 800
EVIL: Efeito de diminuição da velocidade do inimigo em 30% por 3 segundos

Cauda da Raposa: lvl 92
GOD: 25% de chance de não gastar vitalidade
EVIL: 50% de chance de causar efeito de adormecimento no inimigo por 3 segundos

Sombra da Raposa: lvl 92
GOD: 100% de chance de roubar saúde
EVIL: Roubo de saúde aumentado para 800

Malícia da Raposa: lvl 99
GOD: Não erra
EVIL: Diminuição do tempo de atraso em 3 segundos

Alma da Raposa: lvl 99
GOD: Diminuição do tempo de duração do efeito para 3 segundos
EVIL: Aumento do efeito de redução do MP para 2400

Exílio: lvl 89
GOD: Efeito em área. 5 metros em volta do alvo
EVIL: Diminuição do tempo de atraso para 25 segundos

Ferir: lvl 89
GOD: Aumento do efeito para 30%.
EVIL: Aumento da duração do efeito em 6 segundos

Enfraquecer: lvl 92
GOD: Reduz o HP máximo do inimigo em 20%
EVIL: Reduz pela metade a esquiva do inimigo

Devastar: lvl 99
GOD: Cada golpe remove 15 pontos de vitalidade.
EVIL: 50% de chance de receber 1 chi.
PETS


Existem inumeros tipos de pets que podem ser utilizados pelas feiticeiras, vamos ver os principais (melhores)

PETS NORMAIS


Todos são encontrados em grandes quantidades ao redor da Localização citada.

Escorpião Venenoso:
Level Inicial: 2
Localização: (255 625)
Comentário: Um pet não muito popular, geralmente porque os jogadores só descobrem o seu potencial após já estar em um level muito avançado para capturá-lo e upá-lo até o mesmo level (escopião é level 2). Pórem dos terrestres tem o maior ATQ do jogo.
Skills Iniciais:
Ataque Violento - Level 1

Vespão Pequeno:
Level Inicial: 8
Localização: (382 331)
Comentário: O Vespão é de longe o melhor Pet para se ter no PvP. Por ser voador impossibilita que o oponente fuja e com seu ótimo ataque faz dele uma das escolhas mais comuns no PvP. Porém tem HP, Defesa Física e Defesa Magica horriveis!! Fazendo assim com que ele seja constantemente morto enquanto você o usa para PvE. (mais abaixo vou falar sobre o Porco Voador).
Skills Iniciais:
Ataque Violento - Level 1
Névoa Venenosa - Level 1

Guarda de Lava:
Level Inicial: 17
Localização: (486 967)
Comentário: Chega a ser enjoativo ver tanto esse grandão ae, com certeza se tivesse como personalizar ele MUITA gente o faria! Ta, serio então, o Golem tem a melhor defesa fisica do jogo (perdendo só para Phoenix), um bom ATQ e um HP razoavel, fazendo assim ele o Tanker mais comum e efetivo das Feiticeiras.
Skills Iniciais:
Ataque Violento - Level 1
Areia Crescente - Level 1

Cristal das Cavernas
Level Inicial: 18
Localização: (405 999)
Comentário: Mesma coisa que o de cima, ao se comprar os dois no mesmo Levelm o outro Golem (Guarda de Lava) tem no maximo 10 pontos a mais em cada atributo que esse aqui. Pórem esse já vem com a skill Crosta, fazendo assim que não mude muito qual deles tenha sido escolhido para ser o seu "melhor amigo".
Skill Inicias:
Ataque Violento - Level 1
Areia Crescente - Level 1
Couro Duro - Level 1.

PETS RAROS


Quase todos os Pets aqui citados tem um respaw único que acontece de 12 em 12 horas (ou seja, nascem 2 a cada 24 horas no máximo). Sendo assim são Pets dificeis de serem capturados e com um alto valor no mercado. Alguns tem spawn duplo, sendo assim nascendo 4 por dia (os horarios não são "ligados", cada um tem seu tempo de 12 horas individualmente, que se modificam a cada atualização).

Rã:
Level Inicial: 9
Localização: (240 555)
Comentário: Tem uma Defesa Fisica e um HP um pouco maior que a média e uma das melhores Defesas Magicas dentre todos os Pets, fazendo assim obviamente o sapinho um bom tanker magico. Pessoalmente acho que se tem Pets mais interessantes para se investir, seu ataque também está na media dos que batem 0.8, fazendo assim que ele no final seja comparavel a qualquer pet mediano.
Skills Iniciais:
Névoa Venenosa - Level 1
Uivo Lamuriante - Level 1
Inspirar - Level 1.

Ursinho Polar:
Level Inicial: 20
Localização: (200 452) e (288 458)
Comentário: Dos Pets Raros um dos mais desejados (se não o mais)! Embora seus Status não sejam la grande coisa, o Ursinho Polar tem seu HP, Defesa Fisica e Defesa Magica acima da média, fazendo assim ele um bom tanker seja em Mobs Magicos ou Fisicos. Além de ser "fofinho", o que lhe faz ser tão cobiçando embora tenha Status parecidos com os dos outros Pets Raro é sua Skill Rara "Zás-Trás", que tem 80% de dar Stun do adversario.
Skills Iniciais:
Mordida Violenta - Level 1
Estilhaçar - Level 1
Zás-Trás - Level 1
Couro Duro - Level 1.

Porco Voador:
Level Inicial: 30
Localização: (403 643) Altura 36
Comentários: O Porco Voador é uma segunda alternativa de Pet Voador. Diferentemente do Vespão Pequeno, o Porco Voador tem seus atributos de HP, Recuperação de HP, Defesa Fisica e Defesa Magica extremamente elevados pórem um baixo Ataque Fisico. Fazendo assim que no PvE ele seja dificil de ser abatido, em contra ponto, por ter um baixo Ataque Fisico, é comum o Monstro mudar o target para você pois você estará hitando muito mais que o Porco Voador. Há quem goste, a escolha entre o Vespão Pequeno e o Porco Voador é pessoal (e financeira).
Skills Iniciais:
Ataque Violento - Level 1
Uivo Lamuriante - Level 1
Couro Duro - Level 1
Inspirar - Level 1.

Presa Sombria:
Level Inicial: 60
Localização: (462 427)
Comentários: A Presa Sombria é um dos Pets Terrestres com a maior Velocidade de Movimento dentre todos os Pets, fazendo assim que ele seja um bom Pet para PvP mas principalmente - pela exclusividade em ter que se usar Pet Terrestre - na Guerra de Territorios. Além de sua alta velocidade ela já vem com duas boas skills, a de Sangramento e a de Debuff Magico. Infelizmente tem seu HP e Defesas bem baixas, fazendo assim que ela seja um pet para se usar no PvE apenas com o intuito de upa-la para o mesmo Level que o seu.
Skill Iniciais:
Ataque Violento - Level 1
Mordida Violenta - Level 4
Estilhaçar - Level 2
Uivo Lamuriante - Level 1.

Urso de Batalha:
Level Inicial: 80
Localização: (672 633)
Comentário: A versão "pai" do Ursinho Polar. Basicamente a mesma coisa: HP, Defesa Fisica e Defesa Magica acima da media, dano razoavel para pets de Velocidade de Ataque 0.8 e a Skill de Zás-Trás já evoluida para o Level 2 (diferente do Ursinho Polar que vem com ela no Level 1). Para quem perdeu a oportunidade de pegar o seu Ursinho Polar perto do Level 20 e achou que não era valido upa-lo até o seu level, o Urso de Batalha é uma otima opção por ter de nivel inicial o 80.
Skills Iniciais:
Ataque Violento - Level 1
Ferir - Level 2
Zás-Trás - Level 2
Couro Duro - Level 5.

Peixe Dragão Azul:
Level Inicial: 80
Localização: (627 586)
Comentário: Raramente as Feiticeiras usam Pet Aquatico, sendo assim é muito dificil upar um desde o inicio e ir fazendo ele acompanhar o seu level. O Dragão Azul já vem Level 80, um level em que começa a ser mais devagar de se upar e da para ir mantendo um maior número de pets no seu Level. Além disso ele tem bons atributos, se destacando a sua Defesa Fisica. LEMBRANDO QUE EMBORA ELE SEJA CLASSIFICADO "RARO" PELO JOGO O RESPAWN DELE É IGUAL AO DE UM PET "NORMAL"!
Skills Inicias:
Ataque Violento - Level 4
Uivo Lamuriante - Level 2
Caco de Gelo - Level 4

Raposa de Nove Caudas:
Level Inicial: 85
Localização: (185 766)
Comentário: Sinceramente acho dos "melhores" o pior. A única vantagem é que ele já vem no Level 85, sendo assim se você não tiver nenhum dos outros Pets citados esse aqui "quebra o galho". LEMBRANDO QUE EMBORA ELE SEJA CLASSIFICADO "RARO" PELO JOGO O RESPAWN DELE É IGUAL AO DE UM PET "NORMAL"!
Skills Iniciais:
Mordida Violenta - Level 2
Bola de fogo - Level 4
Uivo Lamuriante - Level 4.

PETS LENDÁRIOS


São 2 no total, um Terrestre e um Voador (Hercules e Phoenix respectivamente). Então, foram adicionados no jogo recentemente, se não me engano no dia 15 de Janeiro de 2009, o único jeito de conseguir é arriscado a sorte ao comprar o item Baú do Crepusculo. A % é bem baixa, segundo o que consta nos DataBases que se tem é de somente 0.2%, em contra ponto (talvez pela enorme quantidade de pessoas que compraram o baú) se tem uma quantidade razoavel desses Pets no jogo.
São de longe os melhores Pets do jogo, não se tem nem muito o que discutir e também não é muito dificil de se reparar quando se compara com qualquer outro Pet. Atualmente os nomes estão em quadradinhos, sendo assim o HERCULES é 8 quadrados e a PHOENIX é 9 quadrados. Fiz um resuminho da "função" de cada Pet para você já ir pensando qual obter primeiro, já que não é todo mundo que tem dinheiro para adquirir os dois (ou nem mesmo um só).
Ps: Preste atenção, ambos vem em um "Ticket" igual a uma "Caixa da Sorte", se você ver pra vender em Ovo ou qualquer outra coisa pode ter 100% de certeza que é alguem tentando lhe roubar.

Hercules:
Level Inicial: 1
Localização: -
Comentários: Esse é o Pet PERFEITO para Dungeons, tanto para Solar Dungeons ou para ir Dusk. Sendo tão resistente ao ponto de tankar tranquilamente muitos Bosses no Modo Grupo. Dos dois Pets é o que te daria um retorno mais rapido, visto que se torna possivel limpar Dungeons do mesmo level que o seu facilmente (tirando alguns Bosses, mas a grane maioria ele aguenta) e fazer Dusk Solo bem rapidamente. Já vem com Stun, Buff de Defesa Magica, de Defesa Fisica e com Refletir todas no Level Maximo.
Skills Iniciais:
Zás-Trás - Level 2
Espírito Impetuoso - Level 5
Proteção de Ferro - Level 5
Defletir - Level 5

Phoenix:
Level Inicial: 1
Localização: -
Comentário: Ela é Voadora, tem o maior ATQ do jogo de longe, é a ÚNICA a bater 1.0 e ainda vem com Buff de aumentar ATQ! Acho que não é preciso dizer que a Phoenix é o Pet PERFEITO para PvP. Além do atributo de ATQ exagerado, ela ainda possui todos os outros atributos maiores do que qualquer outro Pet, fazendo assim que ela seja também a melhor opção para se usar no Up (ela bate bem mais que o Hercules mas fica travando em qualquer delicne igual aos outros Pets Voadores. Tanto ela como o Hercules são otimos para PvE). Uma pena não poder se usar Pet Voador em Dungeon. Vem com Stun, Buff de ATQ e Buff de HP todas no Level Maximo.
Skills Iniciais:
Zás-Trás - Level 2
Garras Afiadas - Level 5
Sorte -Level 5.

Para conseguirmos visualizar melhor a diferenças dos pets, vamos compará-los pela tabela. Nesta Tabela com os principais Pets e seus respectivos Status ao chegarem no Level 90:



RESUMÃO (Feito por Tay, tutor das feiticeiras no forum da LUG)

“De todos os Pets listados, eu (Tay!) considero apenas 2 como os que toda Feiticeira tem que ter, são eles: Golem (qualquer um dos dois) e Vespão Pequeno. Antes não se podia usar Pet Voador na TW, o que tornou o Escorpião Venenoso um Pet bom de se ter. Agora com a possibilidade de se usar Pet Voador, o Vespão Pequeno praticamente lhe substitui por completo. E claro, se você conseguiu Hercules e Phoenix com certeza todos os outros Pets irão servir somente para lurar mob.”
LEALDADE


Barra de lealdade do seu mascote

Os mascotes tem 4 níveis de lealdade, controladas por aquela barrinha amarela do mascote. Para aumentar a lealdade do seu mascote você deve alimentá-lo.

Os níveis de lealdade são:

0-50 = Selvagem: O mascote tem 60% de seu ataque original e recebe 10% de experiência a mais do normal.

51-150 = Ambivalente: O mascote tem 80% de seu ataque original e recebe 60% de experiência a mais do normal.

151-500 = Companheiro: O mascote tem 100% de seu ataque original e recebe 100% de experiência a mais do normal.

501-999 = Leal: O mascote tem 120% de seu ataque original e recebe 150% de experiência a mais do normal.
ALIMENTAÇÃO


Seu mascote sente fome e você deve alimenta-lo entorno de a cada 5 minutos.
Seu mascote tem 6 níveis de fome (variando pelas cores de colorido para verde ate vermelho), cada um deles variando em pontos. São eles:

Cheio: O mascote ira perder 0 pontos a cada 5 minutos e recebera 100% dos pontos de alimentação.

Normal: O mascote ira perder 1 pontos a cada 5 minutos e recebera 100% dos pontos de alimentação.

Desnutrido: O mascote ira perder 5 pontos a cada 5 minutos e recebera 90% dos pontos de alimentação.

Satisfeito: O mascote ira perder 15 pontos a cada 5 minutos e recebera 80% dos pontos de alimentação.

Faminto: O mascote ira perder 50 pontos a cada 5 minutos e recebera 60% dos pontos de alimentação.

Morrendo: O mascote ira perder 100 pontos a cada 5 minutos e recebera 30% dos pontos de alimentação.
HABILIDADES DOS MASCOTES

Habilidades de Ataque


Ataque Violento: Um ataque feroz contra o inimigo, causando dano físico.
Atraso: 8s

NívelEfeitoNv do PetAlma
1Dano físico de 140% do Ataque15000
2Dano físico de 155% do Ataque2010000
3Dano físico de 170% do Ataque4015000
4Dano físico de 185% do Ataque6020000
5Dano físico de 200% do Ataque8025000


Mordida Violenta: Rasga com garras e presas, ferindo seriamente o oponente e causando sangramento.
Atraso: 15s

NívelEfeitoNv do PetAlma
1Dano físico + 9s de Sangramento correspondente a 120% do ataque15000
2Dano físico + 9s de Sangramento correspondente a 140% do ataque2010000
3Dano físico + 9s de Sangramento correspondente a 160% do ataque4015000
4Dano físico + 9s de Sangramento correspondente a 180% do ataque6020000
5Dano físico + 9s de Sangramento correspondente a 200% do ataque8025000


Bola de fogo: Lança uma bola de fogo no inimigo, causando dano por fogo.
Atraso: 8s

NívelEfeitoNv do PetAlma
1Dano mágico de fogo de 140% do Ataque15000
2Dano mágico de fogo de 155% do Ataque2010000
3Dano mágico de fogo de 170% do Ataque4015000
4Dano mágico de fogo de 185% do Ataque6020000
5Dano mágico de fogo de 200% do Ataque8025000


Caco de Gelo: Lança um pedaço de gelo no inimigo, causando dano por gelo.
Atraso: 8s

NívelEfeitoNv do PetAlma
1Dano mágico de água de 140% do Ataque15000
2Dano mágico de água de 155% do Ataque2010000
3Dano mágico de água de 170% do Ataque4015000
4Dano mágico de água de 185% do Ataque6020000
5Dano mágico de água de 200% do Ataque8025000


Névoa Venenosa: Lança uma névoa venenosa no inimigo, causando dano por madeira.
Atraso: 8s

NívelEfeitoNv do PetAlma
1Dano mágico de madeira de 140% do Ataque15000
2Dano mágico de madeira de 155% do Ataque2010000
3Dano mágico de madeira de 170% do Ataque4015000
4Dano mágico de madeira de 185% do Ataque6020000
5Dano mágico de madeira de 200% do Ataque8025000


Chamar Relâmpago: Invoca um relâmpago para atingir o inimigo, causando dano por metal.
Atraso: 8s

NívelEfeitoNv do PetAlma
1Dano mágico de metal de 140% do Ataque15000
2Dano mágico de metal de 155% do Ataque2010000
3Dano mágico de metal de 170% do Ataque4015000
4Dano mágico de metal de 185% do Ataque6020000
5Dano mágico de metal de 200% do Ataque8025000


Areia Crescente: Coloca areia movediça ao redor de um inimigo, causando dano por terra.
Atraso: 8s

NívelEfeitoNv do PetAlma
1Dano mágico de terra de 140% do Ataque15000
2Dano mágico de terra de 155% do Ataque2010000
3Dano mágico de terra de 170% do Ataque4015000
4Dano mágico de terra de 185% do Ataque6020000
5Dano mágico de terra de 200% do Ataque8025000


Sacrifício: Sacrifica saúde para causar um enorme dano no inimigo.
Atraso: 30s

NívelEfeitoNv do PetAlma
1Perde 75% do HP, e causa dano físico de 400% do ataque8075000


Morte Rompante: Um ataque feroz que ignora a armadura.

NívelEfeitoNv do PetAlma
1Dano físico + 200 de dano fixo30?
2Dano físico + 400 de dano fixo45?
3Dano físico + 600 de dano fixo60?
4Dano físico + 800 de dano fixo75?
5Dano físico + 1000 de dano fixo90?


Habilidades Prejudiciais


Desafio do Tigre: Com um forte rugido, o tigre força todos os inimigos ao alcance a atacar.
Atraso: 15s

NívelEfeitoNv do PetAlma
1Atrai os inimigos14000
2Atrai os inimigos208000
3Atrai os inimigos4012000
4Atrai os inimigos6016000
5Atrai os inimigos8020000


Uivo Lamuriante: Assusta o inimigo com um uivo lúgubre, reduzindo a sua defesa mágica por 15 segundos.
Atraso: 30s

NívelEfeitoNv do PetAlma
1Diminui a defesa mágica do alvo em 20%18000
2Diminui a defesa mágica do alvo em 24%2016000
3Diminui a defesa mágica do alvo em 28%4024000
4Diminui a defesa mágica do alvo em 32%6032000
5Diminui a defesa mágica do alvo em 36%8040000


Ferir: Fere o inimigo, reduzindo o seu ataque por 15 segundos.
Atraso: 30s

NívelEfeitoNv do PetAlma
1Diminui a defesa mágica do alvo em 20%18000
2Diminui a defesa mágica do alvo em 24%2016000
3Diminui a defesa mágica do alvo em 28%4024000
4Diminui a defesa mágica do alvo em 32%6032000
5Diminui a defesa mágica do alvo em 36%8040000


Estilhaçar: Ataca um inimigo, diminuindo sua defesa física por 15 segundos.
Atraso: 30s

NívelEfeitoNv do PetAlma
1Diminui a defesa física do alvo em 20%18000
2Diminui a defesa física do alvo em 24%2016000
3Diminui a defesa física do alvo em 28%4024000
4Diminui a defesa física do alvo em 32%6032000
5Diminui a defesa física do alvo em 36%8040000


Uivo Lancinante: Um súbito uivo estridente que tem a chance de interromper o uso de uma habilidade pelo inimigo.
Atraso: 30s

NívelEfeitoNv do PetAlma
1Chance de 60% de interromper magia110000
2Chance de 70% de interromper magia2020000
3Chance de 80% de interromper magia4030000
4Chance de 90% de interromper magia6040000
5Chance de 100% de interromper magia8050000


Reduzir Velocidade: Diminui a velocidade do inimigo por 6 segundos.
Atraso: 10s

NívelEfeitoNv do PetAlma
1Diminui a velocidade em 30%.110000
2Diminui a velocidade em 35%2020000
3Diminui a velocidade em 40%4030000
4Diminui a velocidade em 45%6040000
5Diminui a velocidade em 50%8050000


Habilidades de Suporte


Couro Duro: Reduz o dano por 15 segundos.
Atraso: 60s

NívelEfeitoNv do PetAlma
1Diminui o dano em 30%110000
2Diminui o dano em 35%2020000
3Diminui o dano em 40%4030000
4Diminui o dano em 45%6040000
5Diminui o dano em 50%8050000


Inspirar: Com um rugido, o máximo de saúde do personagem e de todos os seus aliados aumenta.
Atraso: 10s

NívelEfeitoNv do PetAlma
1Cura equivalente a 8% do HP máximo10?
2Cura equivalente a 10% do HP máximo208000
3Cura equivalente a ?% do HP máximo30?


Zás-Trás: 80% de chance de paralisar o inimigo por 3 segundos. Velocidade de ataque aumentada por 15 segundos, se bem-sucedido.
Atraso: 60s

NívelEfeitoNv do PetAlma
1Atordoamento no inimigo e aumento da velocidade de ataque em 15%.20?
2Atordoamento no inimigo e aumento da velocidade de ataque em 25%80?


Defletir: Reflete o dano recebido por uma hora.
Atraso: 3s

NívelEfeitoNv do PetAlma
1Reflete 30% do dano recebido1?
2Reflete 40% do dano recebido20?
3Reflete 50% do dano recebido40?
4Reflete 60% do dano recebido60?
5Reflete 70% do dano recebido80?


Garras Afiadas: Aumenta a força de ataques normais por uma hora.
Atraso: 3s

NívelEfeitoNv do PetAlma
1Aumenta o ataque em 10%.115000
2Aumenta o ataque em 15%20?
3Aumenta o ataque em 20%40?
4Aumenta o ataque em 25%60?
5Aumenta o ataque em 30%8075000


Espírito Impetuoso: Melhora a defesa mágica por uma hora.
Atraso: 3s

NívelEfeitoNv do PetAlma
1Aumenta a defesa mágica em 30%.110000
2Aumenta a defesa mágica em 60%2020000
3Aumenta a defesa mágica em 90%4030000
4Aumenta a defesa mágica em 120%6040000
5Aumenta a defesa mágica em 150%8050000


Proteção de Ferro: Melhora a defesa física por uma hora.
Atraso: 3s

NívelEfeitoNv do PetAlma
1Aumenta a defesa física em 30%.110000
2Aumenta a defesa física em 60%2020000
3Aumenta a defesa física em 90%4030000
4Aumenta a defesa física em 120%6040000
5Aumenta a defesa física em 150%8050000


Sorte: A saúde máxima é aumentada por uma hora.
Atraso: 3s

NívelEfeitoNv do PetAlma
1Aumenta o HP máximo em 10%120000
2Aumenta o HP máximo em 15%20?
3Aumenta o HP máximo em 20%40?
4Aumenta o HP máximo em 25%60?
5Aumenta o HP máximo em 30%80?